有分析认为TGA提名已经带动了多款游戏销量增长
有人认为,有分已经游戏TGA在游戏行业的析认销量影响力逐年递增,例如,提名每年获得提名和奖项的动多款游戏往往会在销量上有所提升,这是增长比较有力的证据。
根据来自GamesIndustry的有分已经游戏Christopher Dring介绍,根据游戏销售数据(GSD)的析认销量详细信息,在欧洲,提名《最终幻想7:重生》在本月早些时候获得TGA的动多款七个奖项提名(包括年度最佳游戏奖)之后,其周销量环比增长了268%。增长
年度最佳游戏奖类别中的有分已经游戏其他入围作品销量也有所增长,《暗喻幻想》增长了172%,析认销量《宇宙机器人》增长了61%,提名《艾尔登法环》(其扩展内容《黄金树幽影》获得了提名)增长了38%。动多款
但推特中并未提到另一款入围作品《黑神话:悟空》的增长销量变化情况。
另外,Bloober Team和科乐美合作的《寂静岭2:重制版》的周销量也环比增长了43%。这款生存恐怖类游戏虽然没有获得年度最佳游戏奖的提名,但它仍然是今年该活动中获得提名最多的游戏之一,共获得了五项提名。
不过在推特的回复中,很多玩家不认同销量增长是受TGA影响的观点,认为受到圣诞季和黑色星期五促销的加持,游戏销量的增长是正常情况,并不应该简单地归功于TGA提名。
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