V社大力推广Steam OS
评论人士称,大力Valve正在构建一个全新的推广Steam OS生态系统,使PC硬件及外设厂商挣脱Windows的大力束缚,在微软无法及时提供支持的推广情况下也能享受到PC游戏市场不断增长的红利。
V社设计了众多“Powered by SteamOS”认证标签供第三方厂商各取所需,大力除主机外还涉及手柄、推广Steam VR(虚拟现实)、大力Steam Link(串流)。推广V社自己也在设计VR无线耳机、大力VR手柄、推广二代Steam手柄,大力据说还有一款游戏主机。推广二代Steam手柄与VR手柄均可用于虚拟现实环境,大力区别是推广后者可追踪手部动作。
除继续推广Steam OS,大力V社另一个任务是探索在移动平台抛弃x86体系的可能性——目前绝大部分游戏机与掌机仍在使用AMD的SoC方案,但ARM体系在能耗表现方面优于x86。
其实V社早在十年前便描绘了Steam Machines的愿景,可惜应者寥寥,PC厂商普遍怀疑Valve有没有提供切实支持的实力。如今Steam Machines的想法卷土重来,V社也今非昔比,公司手上有Steam Deck掌上硬件与Proton兼容层,有遥遥领先的用户数,用户所积累的庞大Steam游戏库拥有一票否决的威力。
另外,消息人士称育碧正在大股东的帮助下设计私有化方案,考虑到公司股价由2021年的85美元高位跌至如今的13美元,私有化涉及的资金投入似乎并不是一个问题。
问题在于公司实控人。在八十年代创立育碧的Guillemot家族要求在私有化后继续保有公司控制权,而私有化合作伙伴,同时也是公司第二大股东的腾讯显然希望拥有更多话语权。双方就控制权分配议题仍在磋商,公司股价受此影响飙升了14%。
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